Que ce soit en réalité virtuelle (VR), en réalité augmentée (AR) ou simplement sur un écran, la promesse du métaverse est de permettre un plus grand chevauchement de nos vies numériques et physiques en matière de richesse, de socialisation, de productivité, de shopping et de divertissement. Le métaverse n'a pas de créateur ou de définition unique. Il peut être défini vaguement comme une réalité numérique, semblable au World Wide Web, mais combinant des aspects des médias sociaux, de la réalité augmentée, des jeux en ligne et des crypto-monnaies pour permettre aux utilisateurs d'agir et d'interagir virtuellement. Bien que le concept en soit encore à ses balbutiements, son potentiel est énorme.
L'étreinte du métaverse par Zuckerberg contredit en quelque sorte un principe central de ses plus grands passionnés. Ils envisagent le métaverse comme la libération de la culture en ligne des plateformes technologiques comme Facebook qui ont assumé la propriété des comptes, des photos, des publications et des listes de lecture des personnes et ont échangé ce qu'ils ont glané à partir de ces données. « Nous voulons pouvoir nous déplacer facilement sur Internet, mais nous voulons également pouvoir nous déplacer sur Internet d'une manière qui ne soit pas suivie ni surveillée », a déclaré le capital-risque Steve Jang, associé directeur de Kindred Ventures qui se concentre sur la technologie des crypto-monnaies. Il semble clair que Facebook souhaite porter son modèle économique, qui repose sur l'utilisation de données personnelles pour vendre de la publicité ciblée, dans le métaverse.
Les publicités continueront d'être un élément important de la stratégie dans les médias sociaux de ce que nous faisons, et ce sera probablement une partie significative du métaverse, a déclaré Zuckerberg dans un récent appel sur les bénéfices de l'entreprise. Petrock, elle a dit qu'elle est préoccupée par le fait que Facebook essaie de montrer la voie à un monde virtuel qui pourrait exiger encore plus de données personnelles et offrir un plus grand potentiel d'abus et de désinformation alors qu'il n'a pas résolu ces problèmes dans ses plateformes actuelles. Aujourd'hui, le métaverse est un espace virtuel partagé où les gens sont représentés par des avatars numériques (pensez à Ready Player One). Le monde virtuel grandit et évolue constamment en fonction des décisions et des actions de la société qui l'entoure.
Finalement, les gens pourront entrer dans le métaverse, complètement virtuellement (c'est-à-dire avec la réalité virtuelle) ou interagir avec des parties de celui-ci dans leur espace physique à l'aide de la réalité augmentée et mixte.